Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Lançador Gigante Esqueleto Bandida Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Guardas Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Guardas
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Guardas Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Guardas
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Guardas Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Lançador Bandida
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Guardas Fênix
Relâmpago
Lançador Bandida Fênix
Foguete
Horda de Servos Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Lançador Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Guardas Bandida Fênix Horda de Servos Lançador Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Guardas Bandida Fênix

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos
Gigante Real Gigante Esqueleto
Gigante Real
Bombardeiro Horda de Servos Guardas Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Guardas
Gigante Real Bandida
Lançador
Gigante Real
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Bandida
Bandida
Bombardeiro Gigante Real Guardas Gigante Esqueleto
Fênix

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Guardas Bandida
Horda de Servos
Gigante Real
Guardas
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Lançador
Bandida
Gigante Esqueleto
Guardas
Bandida
Bombardeiro Lançador
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Fênix
Horda de Servos Lançador Bombardeiro Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos Guardas Lançador Bandida Fênix
Bombardeiro Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Bombardeiro Guardas Bandida
Horda de Servos Fênix
Lançador Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Horda de Servos Fênix
Guardas Bombardeiro Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Horda de Servos Guardas Bombardeiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos Fênix
Horda de Servos Lançador Bombardeiro Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Bombardeiro Lançador Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Bandida Fênix
Horda de Servos Lançador Bandida
Horda de Servos Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Horda de Servos Guardas Lançador Bandida
Bombardeiro Guardas Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Fênix
Bombardeiro Lançador Horda de Servos Guardas Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Bombardeiro Lançador Fênix
Guardas Gigante Esqueleto Bandida Horda de Servos Lançador
Guardas Lançador Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Fênix
Gigante Esqueleto Horda de Servos Guardas Lançador Bandida Fênix
Horda de Servos
Guardas Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Gigante Esqueleto Horda de Servos Fênix
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Fênix
Horda de Servos Guardas Fênix
Horda de Servos Guardas Lançador Gigante Esqueleto Fênix
Guardas Lançador Gigante Esqueleto Fênix
Lançador Gigante Esqueleto Horda de Servos Guardas Bandida
Bombardeiro Horda de Servos Lançador
Guardas Fênix Bombardeiro Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Fênix
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Guardas Gigante Esqueleto Bandida
Lançador Bandida
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Guardas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Lançador
Lançador
Bandida
Horda de Servos Guardas Lançador
Horda de Servos Lançador Bandida
Lançador Bandida
Horda de Servos Bandida
Bombardeiro Horda de Servos Lançador Bandida
Horda de Servos Lançador Bandida
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Lançador Bandida
Bombardeiro Lançador
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Horda de Servos
Bombardeiro Lançador
Horda de Servos
Lançador Bandida
Lançador Bandida
Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Lançador
Bombardeiro Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Lançador
Horda de Servos Guardas Bandida
Horda de Servos Lançador
Bombardeiro Lançador
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Lançador

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