Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Corredor Goblinstein Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Relâmpago
Canhão
Pirotécnica
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Pirotécnica Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Corredor Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Flechas
Canhão Relâmpago P.E.K.K.A
Canhão
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A
Corredor
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Relâmpago
Canhão P.E.K.K.A Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Relâmpago
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Canhão Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Relâmpago
P.E.K.K.A Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Espírito Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Canhão
Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Espírito Elétrico Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas
Relâmpago Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
P.E.K.K.A
Relâmpago Pirotécnica

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