Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Fênix Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fênix
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Fênix
Relâmpago
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Corredor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas Fênix Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Fúria Príncipe das Trevas Lenhador
Fúria
Corredor Príncipe das Trevas Fênix
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Flechas Corredor Fúria Lenhador
Fênix
Flechas Fúria
Lenhador
Flechas Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Torre de Bombas
Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Lenhador
Príncipe das Trevas
Flechas
Fênix
Flechas
Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe das Trevas Fênix
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe das Trevas Fênix
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Torre de Bombas Fênix
Flechas Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Fênix Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Fênix
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Príncipe das Trevas Lenhador
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Fênix Lenhador
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador
Torre de Bombas Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lenhador
Torre de Bombas Fênix Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Flechas Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe das Trevas
Flechas Torre de Bombas Fênix Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lenhador Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Flechas Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Torre de Bombas Fênix Lenhador
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fênix
Exército de Esqueletos Fênix
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fênix Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe das Trevas Fênix
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fênix Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Fênix
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Lenhador
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas

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