Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Terremoto Tornado Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Terremoto

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Mago Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Corredor Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Terremoto Corredor Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Terremoto Corredor Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Corredor Terremoto Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Terremoto Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos
Terremoto Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Terremoto
Tornado Espírito de Gelo Mago
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Esqueletos Terremoto Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espírito de Gelo Terremoto Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Mago Esqueletos Tornado
Espírito de Gelo Mago Tornado O Tronco
Terremoto Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Gigante Esqueleto Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Terremoto O Tronco
Mago Espírito de Gelo Tornado
Terremoto Mago Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Tornado
Terremoto Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago Tornado O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado
Espírito de Gelo Mago
Terremoto Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Mago Tornado
O Tronco
Mago
O Tronco Terremoto Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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