Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Coletor de Elixir Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Terremoto
Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Elétrico O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Coletor de Elixir Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Coletor de Elixir Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro
Gigante Elétrico
O Tronco
Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago de Gelo Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Coletor de Elixir
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo
Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Gigante Elétrico O Tronco
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Gigante Elétrico O Tronco
Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gigante Elétrico O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Bruxa O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico
Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Gigante Elétrico O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Bruxa Gigante Elétrico O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Gigante Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bruxa O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Gigante Elétrico O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gigante Elétrico O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
O Tronco Bruxa Mago de Gelo
Bruxa O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bruxa Gigante Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

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