Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Máquina voadora Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Máquina voadora Balão
Zap
Morcegos Máquina voadora Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Máquina voadora Balão Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Máquina voadora Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Foguete Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Fúria Cavaleiro Mago de Gelo Máquina voadora Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão
Morcegos
Cavaleiro Balão Máquina voadora Fúria
Cavaleiro
Morcegos Balão Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Morcegos Cavaleiro Balão
Foguete
Fúria
Balão Morcegos
Balão
Morcegos Cavaleiro Fúria Espírito Elétrico Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 2 3

Espírito Elétrico
Morcegos
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Morcegos Mago de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete
Fúria
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Morcegos Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Máquina voadora
Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Mago de Gelo
Foguete Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete
Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora Mago de Gelo
Morcegos Foguete Espírito Elétrico Máquina voadora Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Máquina voadora
Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Máquina voadora
Morcegos Máquina voadora Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Morcegos
Cavaleiro
Foguete
Morcegos Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Mago de Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Mago de Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Máquina voadora Foguete
Morcegos Cavaleiro Foguete
Foguete Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora Mago de Gelo
Foguete Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Mago de Gelo
Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora
Morcegos Cavaleiro Máquina voadora
Foguete
Foguete Cavaleiro
Máquina voadora
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Máquina voadora Foguete
Morcegos Espírito Elétrico Máquina voadora Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Mago de Gelo
Foguete Máquina voadora
Cavaleiro Máquina voadora Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora Foguete Mago de Gelo
Máquina voadora
Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Foguete Morcegos
Foguete Cavaleiro Máquina voadora
Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Foguete Cavaleiro
Máquina voadora Foguete
Máquina voadora
Foguete Máquina voadora
Máquina voadora Foguete
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Máquina voadora
Foguete Máquina voadora
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Máquina voadora
Espírito Elétrico Mago de Gelo
Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Foguete
Morcegos Máquina voadora Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora
Foguete
Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora Foguete
Foguete Máquina voadora Mago de Gelo
Cavaleiro Máquina voadora Foguete
Máquina voadora
Foguete
Máquina voadora
Espírito Elétrico Morcegos Máquina voadora Foguete
Morcegos Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Foguete
Foguete

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