Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe Torre de Bombas Arqueiro Mágico Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Bandida Pequeno Príncipe Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Horda de Servos
Lenhador
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bandida Lenhador
Torre de Bombas
Bandida
Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Bandida Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Torre de Bombas Bandida Lenhador
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Torre de Bombas
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bandida
Pirotécnica Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bandida Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bandida Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador Pirotécnica Bandida
Horda de Servos Torre de Bombas Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador
Pirotécnica Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Pirotécnica Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Horda de Servos Pirotécnica Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre de Bombas Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Torre de Bombas Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre de Bombas Bandida Lenhador
Horda de Servos Torre de Bombas Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Horda de Servos Torre de Bombas Pirotécnica Bárbaros de Elite Lenhador
Torre de Bombas Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre de Bombas Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador
Horda de Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Lenhador
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre de Bombas Bandida Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Arqueiro Mágico Lenhador Pequeno Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Bandida
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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