Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Balão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Balão Princesa
Zap
Pirotécnica Guardas Balão Princesa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Guardas Princesa
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas Princesa
Entrega real
Pirotécnica Guardas Balão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Balão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Guardas Balão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gelo Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Guardas Princesa Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Guardas Princesa Gelo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Balão Princesa Mega Cavaleiro
Guardas
Gelo
Balão
Balão
Gelo Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Balão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Balão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 13

Pirotécnica
Guardas Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Princesa
Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Guardas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Guardas Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo Pirotécnica Guardas Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Pirotécnica Guardas Gelo
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Gelo
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Gelo
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Gelo Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Guardas Gelo
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Guardas Gelo Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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