Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Corredor Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mineiro Bombado
Foguete
Valquíria Corredor Carrinho de Canhão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Valquíria Corredor Bebê Dragão Mineiro Bombado Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Terremoto Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Valquíria
Corredor Carrinho de Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Corredor
Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Corredor Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Valquíria Pirotécnica Corredor Bebê Dragão
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 9

Pirotécnica
Valquíria Terremoto Bebê Dragão Mago de Gelo
Terremoto
Pirotécnica Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Corredor
Bebê Dragão
Mago de Gelo Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Pirotécnica Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Carrinho de Canhão Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Mineiro Bombado Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Valquíria Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Pirotécnica Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Bebê Dragão Pirotécnica Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Valquíria Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Carrinho de Canhão
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Mineiro Bombado Valquíria Carrinho de Canhão
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria
Carrinho de Canhão Valquíria
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mineiro Bombado
Valquíria Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mineiro Bombado
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto Valquíria Carrinho de Canhão
Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Pirotécnica Terremoto Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Carrinho de Canhão
Pirotécnica Bebê Dragão Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Pirotécnica Carrinho de Canhão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Pirotécnica

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