Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Elixir Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Bola de Neve
Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Torre de Bombas Fantasma Real Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre de Bombas Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Espírito de cura Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Espírito de cura Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre de Bombas Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre de Bombas Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Rei Esqueleto
Foguete
Torre de Bombas Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Barril de Baábaros Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real Torre de Bombas Rei Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Barril de Baábaros Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Barril de Baábaros P.E.K.K.A
Espírito de cura
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de cura Barril de Baábaros Fantasma Real
Torre de Bombas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Espírito de cura Barril de Baábaros
Fantasma Real
Golem de Elixir
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 4

Pirotécnica
Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A
Espírito de cura
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Barril de Baábaros Pirotécnica
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Barril de Baábaros
Fantasma Real
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Barril de Baábaros
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A
Barril de Baábaros Pirotécnica Torre de Bombas Fantasma Real
Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rei Esqueleto
Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real
Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros Fantasma Real Rei Esqueleto
Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas Pirotécnica Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rei Esqueleto
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre de Bombas Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real
Torre de Bombas Barril de Baábaros Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Fantasma Real Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Barril de Baábaros
P.E.K.K.A
Pirotécnica Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rei Esqueleto
Pirotécnica Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Pirotécnica Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Rei Esqueleto
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real
Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real
Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real
Pirotécnica Barril de Baábaros
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Barril de Baábaros Fantasma Real

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