Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Jaula de goblim Gigante Mago Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas
Bola de Neve
Guardas Dragão Elétrico
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Mago Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Mago Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Veneno
Patifes Jaula de goblim Mago Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Foguete
Patifes Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Guardas Jaula de goblim Patifes Gigante Mago Dragão Elétrico Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito Elétrico Guardas Jaula de goblim Patifes

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante
Patifes
Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Gigante
Gigante
Dragão Elétrico Relâmpago Espírito Elétrico Jaula de goblim Mago Guardas
Mago
Gigante
Guardas
Gigante
Dragão Elétrico
Gigante Patifes
Relâmpago
Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Patifes
Jaula de goblim
Mago Guardas Dragão Elétrico
Gigante
Mago
Jaula de goblim Guardas
Guardas
Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Jaula de goblim Guardas
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Patifes Jaula de goblim Dragão Elétrico
Jaula de goblim Patifes Dragão Elétrico Relâmpago
Jaula de goblim Patifes Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago Jaula de goblim
Espírito Elétrico Patifes Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Dragão Elétrico
Patifes Jaula de goblim
Guardas Patifes
Guardas Espírito Elétrico Patifes Mago Dragão Elétrico
Patifes Mago Dragão Elétrico
Jaula de goblim Patifes Mago Guardas Dragão Elétrico Relâmpago
Mago Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico
Patifes Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Relâmpago
Mago Patifes Jaula de goblim Dragão Elétrico
Jaula de goblim Espírito Elétrico Patifes Mago Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Mago Espírito Elétrico Patifes Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Patifes Mago Espírito Elétrico Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Jaula de goblim
Mago Dragão Elétrico Relâmpago
Guardas Patifes Jaula de goblim Dragão Elétrico Relâmpago
Guardas Relâmpago Patifes Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Guardas
Mago Espírito Elétrico Patifes Dragão Elétrico
Patifes Guardas Jaula de goblim Relâmpago
Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Elétrico Relâmpago Espírito Elétrico
Jaula de goblim Guardas
Patifes Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago Jaula de goblim Guardas
Patifes Relâmpago Jaula de goblim Mago Guardas
Mago Patifes Jaula de goblim Dragão Elétrico
Patifes Guardas Dragão Elétrico Espírito Elétrico Jaula de goblim Relâmpago
Espírito Elétrico Patifes Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Patifes Guardas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Patifes Guardas
Mago
Mago Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Mago
Mago Dragão Elétrico Relâmpago
Mago Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Relâmpago Espírito Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago Mago Dragão Elétrico
Relâmpago Patifes Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Patifes Guardas Relâmpago
Dragão Elétrico Relâmpago
Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Mago Dragão Elétrico

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