Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Bruxa Balão
Zap
Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Corredor Gelo Torre Inferno Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fúria Corredor Gelo Torre Inferno

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Fúria Gelo Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Corredor Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Bruxa Balão Mago Gigante Esqueleto
Gelo
Corredor Balão
Bruxa
Fúria Corredor Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Gelo Corredor Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Corredor Mago Fúria Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 3

Corredor
Torre Inferno
Mago
Gelo Gigante Esqueleto
Fúria
Gelo
Mago
Bruxa
Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto
Gelo
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bruxa Mago Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Gelo
Mago Torre Inferno Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa
Torre Inferno Bruxa Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Mago
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Mago
Mago
Gelo
Mago Bruxa
Mago
Gelo
Mago
Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago
Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Mago
Gelo
Gigante Esqueleto
Mago
Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Mago

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