Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Goblin Gigante Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Goblin Gigante Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Bebê Dragão Goblin Gigante Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Fênix
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão
Zap
Destruidores de Muros Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Bebê Dragão
Veneno
Guardas Fênix
Relâmpago
Bebê Dragão Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Foguete Guardas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão Fênix Foguete Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Goblin Gigante Fênix
Foguete
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Guardas
Bebê Dragão
Destruidores de Muros Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Bebê Dragão
Fênix
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Fênix
Foguete
Destruidores de Muros
Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Fênix
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão Goblin Gigante
Fênix Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Guardas Fênix Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão Fênix
Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Fênix Mega Cavaleiro
Fênix
Guardas Fênix Mega Cavaleiro
Guardas Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Fênix
Mega Cavaleiro Foguete Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão
Fênix Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Espírito Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Fênix
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Fênix Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Foguete Goblin Gigante
Foguete Guardas Mega Cavaleiro Goblin Gigante Fênix
Guardas Goblin Gigante Fênix Mega Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante
Foguete Guardas Goblin Gigante Fênix
Mega Cavaleiro Goblin Gigante Fênix
Foguete Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bebê Dragão Fênix
Guardas Goblin Gigante Fênix
Mega Cavaleiro Guardas Fênix
Foguete Mega Cavaleiro Guardas Goblin Gigante Fênix
Foguete Mega Cavaleiro Guardas Goblin Gigante
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Fênix Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bebê Dragão Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Goblin Gigante
Foguete Guardas
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Foguete Bebê Dragão Goblin Gigante
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Guardas
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Espírito Elétrico Guardas
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Guardas
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Foguete
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Foguete Guardas Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Goblin Gigante Mega Cavaleiro

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