Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Príncipe Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe
Bola de Neve
Canhão Guardas
Zap
Canhão Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Guardas Caçador Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Guardas Caçador Príncipe
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Caçador Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Guardas Caçador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Caçador Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Príncipe Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Guardas Tornado Caçador Arqueiro Mágico Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Guardas Tornado

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Príncipe Guardas Caçador Golem Arqueiro Mágico
Canhão
Guardas
Zap
Tornado
Zap Arqueiro Mágico Caçador Golem
Caçador
Zap Tornado Príncipe Golem
Príncipe
Zap Caçador Golem Arqueiro Mágico
Golem
Zap Tornado Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Príncipe Golem

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Canhão Guardas Tornado Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Guardas Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Guardas
Caçador Zap Canhão Príncipe Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Zap Caçador Príncipe
Caçador
Guardas Zap Canhão Tornado Príncipe
Príncipe
Zap Canhão Guardas Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Golem
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Canhão Guardas Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Arqueiro Mágico
Caçador Zap Canhão Príncipe
Canhão Tornado Caçador Príncipe
Canhão Caçador Príncipe Guardas
Tornado Príncipe
Tornado Zap Canhão Guardas Caçador Arqueiro Mágico
Tornado Caçador Zap Canhão Arqueiro Mágico
Zap Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Caçador Tornado Príncipe
Guardas Tornado Canhão Caçador Príncipe
Guardas Zap Canhão Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Zap Tornado Arqueiro Mágico
Canhão Caçador Príncipe Zap Guardas
Zap Canhão Guardas Tornado Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Canhão Caçador Príncipe
Tornado Zap Canhão Caçador Príncipe
Canhão Tornado Caçador Príncipe
Canhão Zap Guardas Tornado Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Canhão Guardas Arqueiro Mágico
Canhão Tornado Caçador Príncipe
Canhão Guardas Caçador Príncipe
Canhão Guardas Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Príncipe
Zap Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Guardas Zap Caçador Príncipe
Guardas Caçador Príncipe Zap Tornado
Canhão Guardas Caçador Príncipe
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe Caçador
Caçador Príncipe
Zap Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Canhão Guardas
Guardas Caçador Príncipe
Zap Guardas Tornado Príncipe
Príncipe Canhão Guardas Caçador
Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Zap Tornado Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Canhão Caçador Arqueiro Mágico
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Príncipe
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Guardas Tornado Príncipe
Zap Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Guardas
Zap Caçador Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Zap Guardas Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Príncipe
Zap Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe

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