Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Golem de Elixir Bruxa Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Zap
Espirito de fogo Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Golem de Elixir Goblin Curse Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Golem de Elixir Goblin Curse Guardas Bruxa
Terremoto
Lápide Golem de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Golem de Elixir Bruxa
Veneno
Lápide Golem de Elixir Goblin Curse Guardas Bruxa
Relâmpago
Lápide Bruxa Rainha Arqueira
Foguete
Bruxa Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Golem de Elixir Goblin Curse Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Curse Lápide Golem de Elixir Guardas Bruxa Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Curse Lápide

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Curse
Espirito de fogo
Golem de Elixir Goblin Curse
Lápide
Golem de Elixir
Espirito de fogo Bruxa
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Guardas
Bruxa
Golem de Elixir
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Rainha Arqueira
Lápide
Guardas Rainha Arqueira
Golem de Elixir
Goblin Curse
Guardas
Lápide Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa
Guardas
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lápide Goblin Curse Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Lápide Goblin Curse
Bruxa Lápide Goblin Curse Guardas
Lápide
Espírito Elétrico Espirito de fogo Guardas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Goblin Curse Bruxa
Espírito Elétrico
Bruxa Lápide Goblin Curse Rainha Arqueira
Guardas Espirito de fogo
Goblin Curse Guardas Bruxa Espírito Elétrico Lápide
Goblin Curse Bruxa
Lápide Espirito de fogo Goblin Curse Guardas Bruxa
Espirito de fogo Espírito Elétrico Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Lápide Goblin Curse
Goblin Curse
Lápide Bruxa
Espirito de fogo Lápide Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Goblin Curse Guardas
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Curse Guardas Bruxa
Lápide Guardas Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide Bruxa
Lápide Guardas Bruxa
Guardas
Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblin Curse Bruxa
Guardas Lápide Bruxa
Goblin Curse
Espírito Elétrico Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Goblin Curse Guardas
Lápide Guardas Bruxa
Guardas Rainha Arqueira
Lápide Goblin Curse Guardas Bruxa
Goblin Curse Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Espírito Elétrico Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Goblin Curse Bruxa Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Goblin Curse
Guardas
Espirito de fogo Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Curse Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Goblin Curse
Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Goblin Curse Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Bruxa
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblin Curse Bruxa
Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Goblin Curse
Espirito de fogo Goblin Curse Bruxa
Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Espírito Elétrico
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Guardas Bruxa
Espirito de fogo Goblin Curse Bruxa Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Guardas Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira

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