Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Lançador Executor
Bola de Fogo
Lápide Corredor Lançador Executor
Veneno
Lápide Executor
Relâmpago
Lápide Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Foguete
Corredor Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Lápide Terremoto Tornado Mini P.E.K.K.A Corredor Lançador Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Lápide Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Lápide
Terremoto
Corredor Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Terremoto Corredor Tornado Lançador
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Executor
Tornado
Executor Terremoto Mini P.E.K.K.A Corredor Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Tornado Executor
Executor
Tornado Espírito de Gelo Corredor Lançador

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Lápide Terremoto Tornado Lançador Executor
Lápide
Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Terremoto Tornado Lançador Executor
Corredor
Tornado
Lançador Executor Espírito de Gelo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lançador
Tornado Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Executor
Tornado Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Lápide Executor
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Lápide Executor
Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Lápide Executor
Mini P.E.K.K.A Lápide Lançador
Lápide Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Tornado Lançador Terremoto Executor
Tornado Espírito de Gelo Lápide Executor
Terremoto Lançador
Mini P.E.K.K.A Lápide Tornado
Tornado Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Lançador
Executor Lápide Terremoto Tornado Lançador
Executor Tornado
Lápide Mini P.E.K.K.A Lançador Espírito de Gelo Terremoto
Lançador Executor Espírito de Gelo Lápide Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápide
Tornado Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Lançador
Lápide Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Executor
Espírito de Gelo Lápide Tornado Lançador Executor
Terremoto Tornado Executor Espírito de Gelo Lápide Lançador
Mini P.E.K.K.A Tornado
Lançador Terremoto Mini P.E.K.K.A Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lápide Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Lápide Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Tornado
Lápide Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Executor Espírito de Gelo Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápide Lançador
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Lápide Mini P.E.K.K.A Tornado
Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A Lançador
Tornado Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Lápide Executor
Lançador Executor
Lápide Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador Executor
Lançador Executor Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Tornado Lançador Executor
Terremoto
Terremoto
Executor Terremoto Lançador
Executor Espírito de Gelo Tornado
Terremoto Tornado Lançador Executor
Terremoto Espírito de Gelo Tornado Lançador Executor
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Lançador
Terremoto Tornado Lançador
Tornado Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Lançador Executor
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Terremoto Tornado Lançador
Terremoto Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Terremoto
Terremoto Tornado Espírito de Gelo Lançador Executor
Terremoto Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Executor
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Lançador
Terremoto
Espírito de Gelo
Terremoto Lançador
Terremoto Espírito de Gelo Lápide
Tornado Executor
Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Terremoto Lançador Executor
Tornado
Executor
Espírito de Gelo Tornado Lançador
Tornado Executor
Tornado Lançador Executor
Lançador

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