Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Veneno
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo Bandida
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Valquíria Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Terremoto Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
P.E.K.K.A
Valquíria
Mago P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas
Mago
Valquíria P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Terremoto Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Valquíria Mago Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 17

Terremoto
Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria
Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas
Terremoto Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago de Gelo Bandida
Terremoto Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Terremoto Torre de Bombas Mago Bandida
Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Terremoto Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Terremoto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas Mago Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Terremoto Torre de Bombas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida Valquíria Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Mago Torre de Bombas Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida
Mago Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre de Bombas P.E.K.K.A
Valquíria Terremoto Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Bandida
Mago de Gelo Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Valquíria
Mago Terremoto Valquíria
Mago Mago de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago Bandida
Terremoto Valquíria Mago Bandida
Mago
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Valquíria Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Valquíria Mago Mago de Gelo
Terremoto Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Mago de Gelo
Mago
Terremoto Mago Bandida
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Exército de Esqueletos Bandida
Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago
Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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