Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Guardas Fantasma Real
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Veneno Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Guardas Veneno Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Servos Guardas Fantasma Real Veneno Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Cavaleiro Servos Guardas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cavaleiro Veneno Fantasma Real
Cavaleiro
Servos Bola de Neve Veneno
Servos
Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Veneno
Bola de Neve Cavaleiro Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Bola de Neve Veneno

Sinergia de defesa 3 11

Bola de Neve
Cavaleiro Servos Torre Inferno Guardas Veneno Fantasma Real
Cavaleiro
Servos Torre Inferno Bola de Neve Veneno
Servos
Cavaleiro Bola de Neve Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Servos Veneno Fantasma Real
Guardas
Torre Inferno Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Bola de Neve Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Servos
Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Servos
Torre Inferno Cavaleiro Servos Guardas
Veneno
Bola de Neve Servos Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Servos Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Veneno Gigante Elétrico
Torre Inferno Servos
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Torre Inferno Fantasma Real
Servos Guardas Veneno Bola de Neve Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real
Servos Torre Inferno Bola de Neve Veneno
Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Servos Guardas
Bola de Neve Servos Guardas Veneno Fantasma Real
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Neve Gigante Elétrico
Cavaleiro Servos Torre Inferno Veneno
Bola de Neve Cavaleiro Servos Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Veneno Cavaleiro Servos Guardas Fantasma Real
Torre Inferno
Fantasma Real Bola de Neve Cavaleiro Servos Guardas Veneno Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve Torre Inferno Gigante Elétrico Fantasma Real
Veneno Bola de Neve Cavaleiro Fantasma Real
Guardas Cavaleiro Servos Torre Inferno
Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Veneno Gigante Elétrico Bola de Neve Servos
Guardas Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro Servos Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Servos Torre Inferno Guardas
Bola de Neve Guardas Veneno Gigante Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Cavaleiro Servos Veneno
Servos Veneno Bola de Neve Torre Inferno Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Guardas Fantasma Real
Veneno Bola de Neve Fantasma Real
Veneno
Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Gigante Elétrico Bola de Neve Servos
Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Cavaleiro
Servos Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Servos
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Gigante Elétrico
Servos Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Gigante Elétrico
Veneno Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Gigante Elétrico
Bola de Neve Servos Guardas Veneno Gigante Elétrico
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Servos Guardas
Veneno Bola de Neve
Veneno Cavaleiro
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Servos Guardas Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Gigante Elétrico Fantasma Real
Veneno

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