Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Cemitério
Flechas
Bombardeiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Bruxa Sombria Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Bola de Neve Cavaleiro Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Bombardeiro Cavaleiro Gigante Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Gigante Cemitério Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cemitério Bombardeiro Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Gigante
Bombardeiro Flechas Bruxa Sombria Cemitério Bola de Neve Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante Bola de Neve Flechas Cavaleiro Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Gigante Bombardeiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Gigante Cemitério

Sinergia de defesa 2 7

Bombardeiro
Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Pequeno Príncipe Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria
Gigante
Bruxa Sombria
Bola de Neve Cavaleiro
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Bruxa Sombria
Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Bola de Neve Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bola de Neve
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Bombardeiro Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Flechas Bola de Neve
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro
Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Bruxa Sombria
Bombardeiro
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Bombardeiro Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Sombria
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Bruxa Sombria
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bruxa Sombria
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Pequeno Príncipe

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