Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Pescador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblin Curse Pescador Bruxa Sombria
Zap
Goblin Curse Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Goblin Curse Bruxa Sombria
O Tronco
Goblin Curse Pescador
Terremoto
Flechas
Goblin Curse Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Mago Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Mago Goblin Curse Pescador Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mago Pescador Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Goblin Curse Bruxa Sombria Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblin Curse Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria Mago Goblin Machine

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblin Curse Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Cavaleiro
Espelho
Flechas Bruxa Sombria
Goblin Curse
Pescador
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Espelho
Goblin Machine

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Espelho Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Pescador Bruxa Sombria
Mago
Cavaleiro
Espelho
Flechas Bruxa Sombria
Goblin Curse
Pescador
Cavaleiro
Bruxa Sombria
Cavaleiro Espelho
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Pescador Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Pescador
Flechas
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Mago Pescador Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Mago
Mago Flechas Bruxa Sombria
Cavaleiro
Pescador
Mago Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Mago Pescador Bruxa Sombria
Flechas Mago Cavaleiro Pescador
Pescador
Mago Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Pescador
Flechas Cavaleiro Mago Pescador
Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Mago
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Pescador
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Mago
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Pescador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Mago Pescador
Flechas Mago
Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador Bruxa Sombria
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas

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