Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bruxa Sombria Lava Hound
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria Lava Hound
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Lava Hound
Veneno
Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Lava Hound
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Guardas Void Aríete de Batalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Guardas Void Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Lava Hound
Fúria
Bruxa Sombria
Guardas
Lava Hound
Void
Lava Hound
Bebê Dragão
Lava Hound Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Lava Hound
Bruxa Sombria
Fúria Lava Hound
Lava Hound
Bebê Dragão Aríete de Batalha Guardas Void Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 3

Aríete de Batalha
Fúria
Guardas
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void
Bebê Dragão
Guardas
Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Void Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Guardas Arqueiro Mágico
Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Void Bruxa Sombria
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas
Guardas Void
Guardas Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Guardas Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Void
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void
Guardas Void Bruxa Sombria
Void Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Void
Void
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Guardas Void
Void Bruxa Sombria
Void Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas Void Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void
Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Void
Void

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