Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Rei Esqueleto Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor Arqueiro Mágico Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Cavaleiro Pequeno Príncipe Corredor

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Corredor
Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Corredor Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Sparky
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 3

Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Sparky
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro
Destruidores de Muros
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Sparky
Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico Sparky
Torre Inferno Sparky Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Sparky Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Torre Inferno Sparky
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto
Sparky Arqueiro Mágico
Torre Inferno Sparky Cavaleiro
Torre Inferno Sparky
Sparky Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Sparky Torre Inferno
Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Sparky
Arqueiro Mágico
Sparky Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico Sparky
Torre Inferno Sparky
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Torre Inferno Sparky Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Sparky
Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

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