Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gelo Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Pirotécnica Gelo Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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