Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura Valquíria
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura Valquíria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Valquíria Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Valquíria Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Espírito de cura
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito Elétrico Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Gangue de Goblins Pirotécnica
Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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