Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Príncipe Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Pirotécnica Arqueiro Mágico Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Príncipe
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espirito de fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Pirotécnica Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espirito de fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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