Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos
Zap
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos Tornado Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espirito de fogo
Goblins
Goblins Lanceiros
Servos
Bola de Fogo
Tornado Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 4

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Tornado
Goblins
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Servos
Servos
Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Tornado
Tornado
Bola de Fogo Arqueiro Mágico Espirito de fogo
Arqueiro Mágico
Tornado Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Servos
Tornado Espirito de fogo Goblins Servos
Goblins Servos
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Servos Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Servos Tornado
Tornado Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Servos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Servos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Servos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Bola de Fogo
Goblins Servos Bola de Fogo Tornado
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Servos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Tornado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Bola de Fogo Tornado
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Tornado Arqueiro Mágico
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Servos
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Servos Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Espirito de fogo Goblins Servos Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Servos
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Tornado Arqueiro Mágico
Bola de Fogo

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