Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bebê Dragão Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Morteiro Gigante Real Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Morteiro Golem de Elixir Mago Cemitério
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Cemitério
Terremoto
Morteiro Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado
Veneno
Morteiro Golem de Elixir Mago Cemitério
Relâmpago
Morteiro Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado
Foguete
Morteiro Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Void Morteiro Bebê Dragão Mineiro Bombado Mago Cemitério Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Golem de Elixir Void Morteiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Gigante Real Bebê Dragão
Gigante Real
Morteiro Mago Void Bebê Dragão
Golem de Elixir
Mago Bebê Dragão Cemitério
Mago
Gigante Real Golem de Elixir
Void
Gigante Real
Bebê Dragão
Cemitério Morteiro Gigante Real Golem de Elixir
Cemitério
Bebê Dragão Golem de Elixir
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 3

Morteiro
Mago Bebê Dragão
Gigante Real
Golem de Elixir
Mago
Morteiro Mineiro Bombado
Void
Bebê Dragão
Morteiro
Cemitério
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Mago Void Bebê Dragão
Morteiro
Morteiro Void
Morteiro
Bebê Dragão
Morteiro Mago Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mineiro Bombado Morteiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago
Mago Morteiro Bebê Dragão
Morteiro
Morteiro
Mago Morteiro
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro
Mago Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Morteiro Mago Bebê Dragão
Mineiro Bombado
Mago Bebê Dragão
Void
Mineiro Bombado
Void Morteiro Bebê Dragão
Void
Mago
Mago Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Mineiro Bombado
Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void
Mago Morteiro Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Void Morteiro Mago
Void
Void Morteiro Mago
Void Mago Bebê Dragão
Morteiro Void Bebê Dragão
Morteiro Void Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro
Void Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mago Void
Void
Morteiro Void Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro Void Mago Bebê Dragão
Void Morteiro Mago Bebê Dragão
Void Morteiro Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Void
Void
Void Morteiro Mago
Void
Mineiro Bombado
Mago
Void
Mago Bebê Dragão
Void Mago Bebê Dragão
Morteiro Mago Bebê Dragão
Void
Bebê Dragão
Void
Void Morteiro Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink