Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fantasma Real Corredor Veneno Rune Giant Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bola de Neve Fantasma Real Corredor Veneno

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor P.E.K.K.A Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Bola de Neve Mago Veneno Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
P.E.K.K.A Bola de Neve Corredor Fantasma Real
Rune Giant
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico Mago
Fantasma Real
Bola de Neve Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Corredor Rune Giant Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Bola de Neve
Mago Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Mago
Bola de Neve P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Bola de Neve Mago Elétrico
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Mago Fantasma Real
Bola de Neve Mago Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Bola de Neve Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Bola de Neve Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bola de Neve Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Neve Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago Elétrico Veneno P.E.K.K.A
Veneno Bola de Neve Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bola de Neve
Mago Veneno Bola de Neve
Mago Veneno
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mago
Veneno Bola de Neve Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Veneno
Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
P.E.K.K.A
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Bola de Neve Veneno Mago Elétrico
Veneno Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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