Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Pescador
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Pescador
Zap
Morcegos Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa Pescador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa
Entrega real
Morcegos Mago Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bruxa Pescador Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Bruxa Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Pescador Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Tornado Pescador Mago Elétrico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Tornado Pescador

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Pescador
Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Bruxa Pescador
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Morcegos Mago Bruxa Pescador
Pescador
Morcegos Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 16

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Tornado Bruxa P.E.K.K.A Pescador
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Zap Tornado Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago Pescador Mago Elétrico
Pescador
Morcegos Zap Bruxa P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago Tornado Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Pescador Mago Elétrico
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Pescador Morcegos Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Pescador Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Tornado Mago Elétrico Zap Mago Bruxa
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Zap Mago Tornado Pescador
Morcegos Zap Mago Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Morcegos Zap Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Morcegos Tornado Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Tornado Bruxa Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bruxa Morcegos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Pescador Mago Elétrico
Mago Morcegos Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Pescador
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Pescador
Mago Morcegos Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Tornado Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A Pescador
Morcegos Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Pescador Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Morcegos Zap Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Pescador
Morcegos Tornado Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Pescador
Pescador
Zap Pescador
Zap Mago Bruxa
Mago
Tornado
Morcegos Pescador
Zap Mago Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado
Tornado Pescador
Zap
Zap Tornado Mago Bruxa
Bruxa Pescador
Zap Mago Tornado Bruxa Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bruxa Pescador
Zap Tornado Pescador
Morcegos Zap Mago Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Zap Mago Tornado Bruxa Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Tornado Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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