Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Mago Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Mago O Tronco Mago Elétrico
Canhão
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 5 16

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Esqueletos Mago O Tronco
Canhão
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago
Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Mago Mago Elétrico
O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mago P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro Dourado
Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Mago
Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago O Tronco
Mago Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago O Tronco Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão
Mago Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago Cavaleiro Dourado
Mago Canhão
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Cavaleiro Dourado
Canhão Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Cavaleiro O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco
Mago O Tronco Cavaleiro Dourado
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco Cavaleiro Dourado
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
P.E.K.K.A
O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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