Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Sparky Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Canhão Barril de Goblins
Zap
Servos Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Barril de Goblins
Terremoto
Canhão Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Servos Barril de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Canhão Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Servos Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Canhão Barril de Goblins Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Servos Barril de Goblins Flechas O Tronco Mago Elétrico
Servos
Cavaleiro P.E.K.K.A
Canhão
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Servos Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 11

Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Canhão Mago Elétrico Flechas O Tronco
Servos
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Canhão
Cavaleiro O Tronco Flechas Servos Mago Elétrico
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Servos Mago Elétrico
O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Servos Canhão P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Canhão O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Servos Canhão Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Canhão
Flechas Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão O Tronco
Flechas Servos Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Servos O Tronco Mago Elétrico
Flechas Servos Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Cavaleiro Servos O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco Cavaleiro Servos Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Flechas Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Servos O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Flechas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Elétrico Cavaleiro Servos P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Servos Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Servos Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Servos
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Servos O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Mago Elétrico Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Servos O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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