Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Gigante Real Pescador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Pescador Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Pescador
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Pescador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Pescador Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Pescador
Relâmpago
Tesla Pescador Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Pescador Tesla Dragão Infernal Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Arqueiras Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Gigante Real Pescador
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Flechas Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Flechas
Zap Gigante Real Arqueiras
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Pescador Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Pescador
Gigante Real Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Tesla Pescador Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Tesla Pescador Dragão Infernal
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Tesla Pescador
Flechas
Zap Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Dragão Infernal
Gigante Real
Pescador
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Tesla Pescador
Tesla Pescador Arqueiras Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Pescador
Flechas
Flechas Zap Arqueiras Tesla
Tesla Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Tesla
Tesla Dragão Infernal Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Pescador
Arqueiras Zap Flechas Tesla Pescador
Flechas Tesla Dragão Infernal Zap Arqueiras
Tesla Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla
Dragão Infernal Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla Pescador Dragão Infernal
Tesla Flechas Pescador
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Arqueiras Pescador
Zap Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Pescador Dragão Infernal
Tesla Pescador Dragão Infernal
Arqueiras Flechas Tesla Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Tesla Pescador
Zap Arqueiras Flechas Tesla Pescador Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Pescador
Zap Tesla Pescador
Tesla Pescador Dragão Infernal
Flechas Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Pescador Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla
Zap Flechas
Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Pescador Dragão Infernal
Flechas Zap Arqueiras Tesla Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Pescador
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap Pescador
Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Arqueiras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Zap Arqueiras Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo
Pescador Dragão Infernal
Flechas Zap Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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