Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Guardas Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Mineiro
Zap
Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Guardas
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas Mineiro Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Arqueiras Pirotécnica Gigante Real Guardas Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Real Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Terremoto Mineiro
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Mineiro Espírito de Gelo Terremoto
Gigante Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Terremoto
Gigante Real Cavaleiro Pirotécnica
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo Gigante Real
Mineiro
Pirotécnica Gigante Real Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Espírito de Gelo Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Guardas
Gigante Real
Terremoto
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Mineiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica
Terremoto
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Pirotécnica Mineiro
Arqueiras Guardas Cavaleiro Pirotécnica Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Guardas
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Mineiro
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Guardas
Cavaleiro Guardas
Guardas
Cavaleiro Guardas
Arqueiras Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Mineiro
Terremoto Mineiro
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Mineiro Cavaleiro Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Mineiro
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo
Pirotécnica Mineiro Terremoto
Mineiro
Mineiro Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Terremoto Mineiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Arqueiras Pirotécnica
Mineiro Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro
Pirotécnica

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