Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Cabana de Goblins Balão Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Balão Pescador
Bola de Neve
Goblins Servos Cabana de Goblins Balão Pescador
Zap
Goblins Servos Gigante Real Cabana de Goblins Balão Pescador
Barril de Baábaros
Goblins Cabana de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Gigante Real Cabana de Goblins Pescador
Terremoto
Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Servos Cabana de Goblins Balão Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Cabana de Goblins Balão Pescador Mago Elétrico
Veneno
Servos Cabana de Goblins Balão Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Cabana de Goblins Balão Pescador Mago Elétrico
Foguete
Cabana de Goblins Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Servos Pescador Mago Elétrico Cabana de Goblins Balão Goblin Machine Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Servos Pescador Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Servos
Gigante Real Balão Pescador
Gigante Real
Servos Pescador Goblins Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Gigante Real Balão Pescador
Balão
Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Pescador
Gigante Real Servos Cabana de Goblins Balão
Mago Elétrico
Gigante Real Balão
Goblin Machine

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Pescador Mago Elétrico
Servos
Pescador Mago Elétrico
Gigante Real
Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Balão
Pescador
Goblins Servos
Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Cabana de Goblins Pescador Goblins Servos Mago Elétrico
Cabana de Goblins Goblins Servos Pescador Mago Elétrico
Goblins Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Pescador
Goblins Pescador Mago Elétrico
Goblins Servos Mago Elétrico Cabana de Goblins Pescador
Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Servos Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Goblins Servos Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pescador
Goblins Servos Cabana de Goblins Pescador Mago Elétrico
Pescador Mago Elétrico
Cabana de Goblins Pescador
Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Goblins Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Pescador
Mago Elétrico Goblins Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Servos Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico Goblins Servos Pescador
Servos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pescador Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Servos Goblin Machine
Pescador
Goblins Servos Pescador Mago Elétrico
Pescador Mago Elétrico Goblin Machine
Cabana de Goblins Pescador
Servos Pescador
Cabana de Goblins Pescador
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Servos Pescador
Pescador Mago Elétrico Goblin Machine
Goblin Machine
Servos
Pescador
Goblin Machine
Pescador
Pescador Mago Elétrico
Pescador
Pescador
Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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