Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Corredor Príncipe
Bola de Neve
Goblins Servos Corredor
Zap
Goblins Servos Gigante Real Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Torre Inferno
O Tronco
Goblins Gigante Real Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Servos Corredor Torre Inferno Príncipe Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Zap Servos Corredor

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap Gigante Real
Zap
Corredor Príncipe P.E.K.K.A Goblins Servos Gigante Real
Servos
Gigante Real Corredor Zap Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Real
Servos Goblins Zap Corredor
Corredor
Goblins Zap Servos Gigante Real Príncipe
Torre Inferno
Príncipe
Zap Servos Corredor
P.E.K.K.A
Zap Servos

Sinergia de defesa 0 10

Goblins
Zap Torre Inferno
Zap
Goblins Servos Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Servos
Zap Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
Goblins Zap Servos Príncipe
Príncipe
Zap Servos Torre Inferno
P.E.K.K.A
Zap Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Zap Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Goblins Servos
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Goblins Servos
Príncipe P.E.K.K.A
Goblins Zap Servos
Servos Torre Inferno Zap
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Servos Príncipe
Goblins Torre Inferno Príncipe
Goblins Servos Zap
Servos Torre Inferno Zap
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Zap Servos
Goblins Zap Servos Príncipe P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe
Torre Inferno Zap Príncipe P.E.K.K.A
Goblins Servos Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Goblins Zap Servos Príncipe
Zap Servos
P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe
Goblins Servos Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Zap Príncipe
P.E.K.K.A Goblins Zap Servos Torre Inferno Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe
Zap Servos
Príncipe P.E.K.K.A Goblins Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Goblins Servos Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Torre Inferno Príncipe
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Zap Servos Príncipe P.E.K.K.A
Servos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Zap
Zap Servos
Zap
Zap
Goblins Servos Príncipe
Zap Príncipe
Zap
Servos
Zap Príncipe
Zap
Servos
Zap Príncipe
Zap
Servos Príncipe
Príncipe
Zap
Zap
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap
Zap Servos
Zap
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Zap Servos Príncipe
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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