Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Goblin Curse
Bola de Neve
Aríete de Batalha Goblin Curse
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Goblin Curse
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Goblin Curse
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Suspicious Bush Goblin Curse
Entrega real
Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Suspicious Bush Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Veneno
Suspicious Bush Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Foguete
Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Goblin Curse Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Goblin Curse Void Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado Goblin Machine Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Void Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Cabana de Bárbaros Void
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros
Gigante Real Aríete de Batalha
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Gigante Real
Goblin Machine
Goblin Curse
Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 1

Gigante Real
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Cabana de Bárbaros
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Curse
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Void Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse Void
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse Void
Cabana de Bárbaros Void Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Void
Void
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Void
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Void Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cavaleiro Dourado
Void
Cabana de Bárbaros Goblin Curse Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Goblin Curse Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Void Goblin Curse Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros Void
Cabana de Bárbaros Void
Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Machine
Cabana de Bárbaros Goblin Curse
Void Cavaleiro Dourado
Void
Void Goblin Machine Cavaleiro Dourado
Void Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Void Cavaleiro Dourado
Void
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cabana de Bárbaros
Void Goblin Machine
Goblin Curse Void Goblin Machine Cavaleiro Dourado
Void
Void
Void
Cabana de Bárbaros Void
Goblin Curse Goblin Machine
Void Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Void Goblin Curse Cavaleiro Dourado
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Cabana de Bárbaros Void
Goblin Curse
Void
Void
Cavaleiro Dourado
Void
Void Cavaleiro Dourado
Void
Void

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