Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Gigante Real Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Guardas Dragão Infernal
Zap
Morcegos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Cavaleiro Guardas Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Flechas Mago
Gigante Real
Morcegos Flechas Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A
Guardas
Gigante Real
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago
Dragão Infernal
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Guardas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Guardas
Morcegos Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Cavaleiro Guardas Mini P.E.K.K.A
Morcegos Guardas Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Dragão Infernal Morcegos Mago
Mini P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Mago Guardas
Mago Morcegos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Morcegos Cavaleiro Guardas Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Guardas Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
Flechas Mago Morcegos
Mini P.E.K.K.A Guardas Morcegos Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Morcegos Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Morcegos Guardas
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Guardas
Morcegos
Dragão Infernal
Mago

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