Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Patifes Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Carrinho de Canhão Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Gigante Real Carrinho de Canhão
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bola de Fogo
Tesla Patifes Carrinho de Canhão
Veneno
Patifes Fênix
Relâmpago
Tesla Carrinho de Canhão Fênix
Foguete
Patifes Carrinho de Canhão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Tesla Fênix Patifes Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Tesla

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Carrinho de Canhão Fênix
Tesla
Patifes
Carrinho de Canhão
Gigante Real
Espirito de fogo Terremoto Carrinho de Canhão Fantasma Real
Terremoto
Gigante Real
Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Patifes Gigante Real Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Carrinho de Canhão
Fênix
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Fênix
Tesla
Patifes Terremoto Carrinho de Canhão
Patifes
Tesla Carrinho de Canhão
Gigante Real
Terremoto
Tesla
Carrinho de Canhão
Tesla Patifes Fantasma Real
Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Fênix
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Carrinho de Canhão Tesla
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Espirito de fogo Patifes Carrinho de Canhão
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Terremoto
Espirito de fogo Tesla Patifes Terremoto Carrinho de Canhão Fantasma Real
Tesla Espirito de fogo Patifes Fênix
Terremoto Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Patifes Fênix
Espirito de fogo Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fantasma Real Fênix
Tesla Patifes Terremoto Carrinho de Canhão Fantasma Real
Tesla Patifes Fênix
Tesla Espirito de fogo Patifes Terremoto Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Tesla Patifes Terremoto Carrinho de Canhão Fantasma Real
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Patifes
Tesla Patifes Carrinho de Canhão
Espirito de fogo Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fantasma Real
Terremoto Espirito de fogo Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fantasma Real
Tesla Carrinho de Canhão Fênix
Patifes Fantasma Real Espirito de fogo Tesla Terremoto Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Tesla Carrinho de Canhão Fantasma Real
Tesla Carrinho de Canhão Fantasma Real Fênix
Patifes Carrinho de Canhão
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Espirito de fogo Tesla Patifes
Patifes Tesla Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Carrinho de Canhão Fênix
Tesla Fênix
Tesla Patifes Carrinho de Canhão Fênix
Fênix
Patifes Carrinho de Canhão Tesla
Tesla Patifes Carrinho de Canhão
Tesla Patifes Fênix Carrinho de Canhão
Tesla Patifes Terremoto Carrinho de Canhão Fantasma Real Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão Patifes
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo
Terremoto Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Fantasma Real
Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Carrinho de Canhão
Espirito de fogo
Patifes Carrinho de Canhão
Terremoto
Carrinho de Canhão
Patifes
Carrinho de Canhão Fantasma Real

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