Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Horda de Servos Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Exército de Esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Fantasma Real Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de Servos
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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