Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Canhão
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Canhão Tornado Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Bola de Neve
Bombardeiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Tornado Mega Cavaleiro
Canhão
Tornado
Bola de Neve Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Tornado
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Tornado

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Canhão Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos Bola de Neve Tornado
Bombardeiro
Esqueletos Bola de Neve Canhão Tornado
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Canhão
Esqueletos Bombardeiro Bola de Neve Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão
Esqueletos Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Espirito de fogo Canhão Mago de Gelo
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Esqueletos Bombardeiro Bola de Neve Canhão Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro Bola de Neve Canhão Tornado
Canhão Mega Cavaleiro
Tornado Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Canhão Tornado
Espirito de fogo Canhão Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Tornado
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bola de Neve Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro Tornado
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Tornado
Esqueletos Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Bombardeiro Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Tornado
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Canhão Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado
Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Espirito de fogo Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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