Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Porcos Reais Guardas Dragão Infernal
Zap
Porcos Reais Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Porcos Reais Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Porcos Reais Guardas
Terremoto
Porcos Reais Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Porcos Reais Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Megasservo Porcos Reais Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Porcos Reais Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Megasservo Dragão Infernal
Foguete
Porcos Reais Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Megasservo Guardas Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Megasservo Guardas Dragão Infernal Porcos Reais Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Neve
Bola de Neve
Porcos Reais Espírito Elétrico Megasservo
Flechas
Porcos Reais Megasservo Relâmpago
Megasservo
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas
Porcos Reais
Bola de Neve Flechas Guardas Relâmpago
Guardas
Porcos Reais
Relâmpago
Flechas Porcos Reais
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Megasservo Guardas Dragão Infernal
Flechas
Megasservo Relâmpago
Megasservo
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Guardas
Porcos Reais
Guardas
Bola de Neve Megasservo
Relâmpago
Flechas
Dragão Infernal
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo
Dragão Infernal Megasservo
Bola de Neve Megasservo Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Guardas
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Guardas
Bola de Neve Megasservo Relâmpago Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
Dragão Infernal
Guardas Bola de Neve
Guardas Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Dragão Infernal Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Relâmpago
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Megasservo Guardas
Dragão Infernal
Bola de Neve Relâmpago Dragão Infernal
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Guardas
Bola de Neve Flechas Espírito Elétrico Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Megasservo Relâmpago Dragão Infernal
Guardas Relâmpago
Guardas Relâmpago
Guardas Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve
Guardas Megasservo Relâmpago
Dragão Infernal
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Dragão Infernal
Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Guardas
Relâmpago Bola de Neve Flechas Guardas
Relâmpago Guardas
Guardas Espírito Elétrico Megasservo Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas Bola de Neve
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Bola de Neve Flechas
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo
Flechas
Flechas Bola de Neve Relâmpago
Flechas Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Guardas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas Megasservo
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Espírito Elétrico
Megasservo Dragão Infernal
Flechas Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Guardas
Relâmpago Bola de Neve Megasservo
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Guardas
Relâmpago Bola de Neve Flechas Megasservo
Flechas
Relâmpago Megasservo
Flechas Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Dragão Infernal
Relâmpago

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