Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Void Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Espírito de Gelo
Sparky Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Tornado Espírito Elétrico Sparky
Tornado
Bola de Fogo Sparky Gigante Esqueleto
Void
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Tornado Espírito Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Sparky Esqueletos Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Void
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Sparky
Espírito de Gelo Tornado Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Void Sparky
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado Sparky Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Sparky Esqueletos
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Tornado Esqueletos Espírito Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Void
Espírito Elétrico Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tornado
Sparky Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Sparky Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Sparky
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Sparky
Sparky Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito Elétrico Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Sparky Tornado
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Void
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Sparky
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Sparky
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Sparky Esqueletos Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Void Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Sparky
Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Tornado Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky
Sparky Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Espírito Elétrico Bola de Fogo Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Void Tornado
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado Sparky
Bola de Fogo Espírito de Gelo Tornado
Bola de Fogo Void Tornado
Bola de Fogo Tornado Void Sparky
Void Bola de Fogo Tornado Sparky
Bola de Fogo Void Tornado
Bola de Fogo Void Sparky
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Tornado Sparky
Sparky
Void Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Tornado Void
Bola de Fogo Void Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Tornado Void
Void Tornado Sparky
Bola de Fogo Void
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Void Tornado Sparky
Bola de Fogo Void Tornado Sparky
Bola de Fogo Void Tornado Sparky
Bola de Fogo Tornado Void Sparky
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Sparky
Void Bola de Fogo Sparky
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Sparky
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Sparky
Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Tornado Void
Void Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Bola de Fogo Void Sparky
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink