Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Dragão Elétrico Gigante Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Dragão Elétrico
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Exército de Esqueletos Balão Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Dragão Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Valquíria Balão Dragão Elétrico Goblinstein
Foguete
Valquíria Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Tornado Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Tornado Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Balão Dragão Elétrico Goblinstein Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Tornado Dragão Elétrico
Fúria
Balão Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Tornado
Gigante Elétrico Valquíria Balão Dragão Elétrico
Balão
Valquíria Fúria Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Valquíria Fúria Tornado Balão
Gigante Elétrico
Tornado
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Valquíria
Tornado Dragão Elétrico
Fúria
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Tornado
Valquíria Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Balão
Dragão Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Gigante Elétrico
Tornado
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Valquíria Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Elétrico Valquíria Tornado
Valquíria Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Valquíria
Valquíria
Gigante Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Gigante Elétrico Valquíria Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado Gigante Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Gigante Elétrico
Dragão Elétrico

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