Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Tesla Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Tesla Valquíria Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Tesla Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Valquíria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Tesla Valquíria Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Tesla

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Bola de Neve
Bola de Neve
Corredor P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Tesla
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Bola de Neve Mago P.E.K.K.A
Corredor
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Valquíria Mago
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 16

Goblins Lanceiros
Tesla Bola de Neve Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Tesla Valquíria Mago P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Valquíria Mago
Valquíria
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Tesla Mago P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Bola de Neve Tesla Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Tesla Valquíria Mago
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Bola de Neve Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Bola de Neve Tesla Valquíria
Bola de Neve Tesla Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bola de Neve Tesla Valquíria
Valquíria Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Tesla Mago
Flechas Tesla Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Tesla P.E.K.K.A Bola de Neve Valquíria Mago
Valquíria Mago Bola de Neve Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mago Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas Valquíria Mago Goblins Lanceiros Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Tesla Valquíria Mago
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
Flechas Mago Bola de Neve Tesla
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bola de Neve Valquíria
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Tesla Valquíria Mago
Mago Tesla Valquíria
Tesla Goblins Lanceiros Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bola de Neve Tesla Mago P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Bola de Neve Flechas Valquíria
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve
Flechas Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Flechas Valquíria Mago
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Valquíria Mago
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Valquíria Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Mago
Goblins Lanceiros
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Mago

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