Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Rei Esqueleto Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Bandida
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Corredor Mago P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bandida Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bandida Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Bandida Valquíria Corredor Dragão Infernal Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Pirotécnica Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Pirotécnica
Corredor Valquíria P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago
Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Corredor Mago
Dragão Infernal
Espirito de fogo Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Pirotécnica
Valquíria Espirito de fogo P.E.K.K.A Bandida
Valquíria
Pirotécnica Espirito de fogo Mago P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Mago
Valquíria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago
Bandida
Pirotécnica Valquíria Mago
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Bandida
P.E.K.K.A Espirito de fogo Valquíria Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Bandida
Dragão Infernal Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Valquíria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Bandida
Valquíria Pirotécnica Mago Bandida
Dragão Infernal Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Espirito de fogo Valquíria Mago Bandida
Espirito de fogo Valquíria Mago Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Mago Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Espirito de fogo Pirotécnica Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Valquíria Mago Espirito de fogo Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria P.E.K.K.A Bandida
Bandida Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bandida Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Valquíria Bandida Dragão Infernal
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Valquíria Bandida
P.E.K.K.A Valquíria Dragão Infernal
P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Mago Bandida
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A Dragão Infernal
Valquíria Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Bandida
Bandida
Pirotécnica Valquíria
Mago Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bandida
Espirito de fogo
Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Mago Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria Mago
Mago
Pirotécnica Espirito de fogo Valquíria Mago
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Bandida
Mago Bandida
Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Bandida
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida

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