Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Gigante Elétrico Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Destruidores de Muros Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Destruidores de Muros Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Guardas Mineiro Pequeno Príncipe Arqueiro Mágico Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Destruidores de Muros Mineiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Mineiro Flechas
Guardas
Mineiro
Gigante Elétrico
Mineiro
Destruidores de Muros Guardas Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Guardas Flechas
Destruidores de Muros
Guardas
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Mineiro
Arqueiro Mágico
Guardas
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Flechas
Flechas Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Torre Inferno Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Guardas Torre Inferno Mineiro Pequeno Príncipe
Guardas Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas
Flechas Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Elétrico
Flechas Torre Inferno
Flechas Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Guardas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Flechas Guardas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Gigante Elétrico
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Guardas Torre Inferno
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas
Flechas Guardas Gigante Elétrico
Torre Inferno Guardas
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Torre Inferno Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Guardas
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro
Guardas
Mineiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Mineiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Guardas Gigante Elétrico
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Mineiro Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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