Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago Princesa Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lançador Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Balão Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Espirito de fogo Servos Balão Princesa Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Princesa Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Servos Mago Balão Lançador Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Servos Mago Balão Lançador Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Servos Mago Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Balão Lançador Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lançador Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Servos Princesa Lenhador Mago Balão Lançador Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Servos Princesa Lenhador

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Balão Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Servos
Balão Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago
Balão Lenhador Domadora de Cordeiro
Balão
Lenhador Espirito de fogo Servos Mago Princesa
Lançador
Espirito de fogo Servos Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Princesa
Balão Lançador
Lenhador
Balão Espirito de fogo Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Servos Mago Lançador Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Servos
Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago
Lenhador
Balão
Lançador
Servos Lenhador
Princesa
Lenhador
Servos Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Servos Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Mago Domadora de Cordeiro
Lenhador Servos Domadora de Cordeiro
Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Servos
Lenhador Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Lançador Princesa Lenhador
Lançador Espirito de fogo Servos Lenhador
Servos Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Mago Princesa
Lançador Domadora de Cordeiro
Servos Princesa Lenhador
Espirito de fogo Lançador Lenhador
Servos Mago Lançador Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Servos Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Lançador Lenhador Espirito de fogo Servos Mago Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Lançador Servos Princesa Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro
Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Servos Lançador Lenhador
Espirito de fogo Servos Mago Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Espirito de fogo Servos Lançador Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Espirito de fogo Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lançador
Mago Lançador Lenhador
Lenhador Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Servos Princesa Domadora de Cordeiro
Servos Lançador Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Servos
Servos Lançador Lenhador
Lançador
Lançador Mago Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Princesa
Servos Lançador Lenhador
Servos Lançador Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Lançador Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Espirito de fogo Lançador
Mago Espirito de fogo Servos Princesa Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Lançador Princesa
Espirito de fogo Mago Lançador Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Servos Lançador Lenhador
Mago Lançador Princesa Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Princesa
Espirito de fogo Lançador Princesa
Servos Princesa
Princesa
Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa
Servos
Espirito de fogo Mago Lançador Princesa
Espirito de fogo Mago Lançador Princesa
Servos Lançador
Mago Princesa
Lançador
Espirito de fogo Mago Lançador Princesa
Mago Lançador Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Princesa Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago Princesa
Servos Mago
Lançador
Mago
Princesa
Mago Lançador Princesa
Espirito de fogo Servos Princesa
Espirito de fogo Mago Princesa Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Princesa Lenhador
Mago Lançador Princesa
Servos Lançador Princesa
Princesa
Lançador Princesa
Mago Lançador

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