Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Mago Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Mago Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Mago Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Megasservo Void Dragão Infernal Mago Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Megasservo Void

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Golem Cemitério Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Cemitério Flechas Mago
Megasservo
Cavaleiro Golem Flechas Cemitério
Mago
Cavaleiro Golem
Void
Flechas
Golem
Flechas Megasservo Mago Cemitério
Dragão Infernal
Cemitério
Flechas Cavaleiro Megasservo Golem

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Cavaleiro Megasservo Void
Cavaleiro
Megasservo Flechas Mago
Megasservo
Cavaleiro Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Megasservo
Void
Flechas
Golem
Dragão Infernal
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago Void
Dragão Infernal Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo Void Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Megasservo
Flechas
Flechas Megasservo
Megasservo Dragão Infernal Flechas Mago Void
Flechas Void
Dragão Infernal
Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Megasservo Mago
Flechas Megasservo Dragão Infernal Mago
Cavaleiro Mago
Mago Flechas Megasservo
Dragão Infernal Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Flechas Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Megasservo Mago
Flechas Mago Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void
Void Flechas Cavaleiro Megasservo Mago Dragão Infernal
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Mago
Cavaleiro Megasservo Void
Cavaleiro Dragão Infernal
Void Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Megasservo
Flechas Void
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Megasservo Dragão Infernal
Flechas Megasservo Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Void
Mago Flechas
Flechas Mago Megasservo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Cavaleiro Mago
Void Flechas Mago
Cavaleiro Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Megasservo Mago
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago
Megasservo Dragão Infernal
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Megasservo Mago Void
Megasservo Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Void
Flechas Megasservo Mago
Flechas
Void Cavaleiro Megasservo Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Megasservo
Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink