Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mago de Gelo Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Jaula de goblim

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Zap Servos Golem de Elixir Exército de Esqueletos Clone Jaula de goblim

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Zap Servos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Golem de Elixir Jaula de goblim
Zap
Espelho Goblins Lanceiros Servos Golem de Elixir Jaula de goblim
Servos
Zap Golem de Elixir Jaula de goblim Clone
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Zap Servos Espelho
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Zap Servos Espelho
Espelho
Zap Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Servos

Sinergia de defesa 3 9

Goblins Lanceiros
Zap Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Zap
Espelho Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Servos
Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Espelho Goblins Lanceiros Zap Servos Exército de Esqueletos
Espelho
Zap Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Zap Servos Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Servos
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Servos
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Servos Goblins Lanceiros Zap
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Zap Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap Jaula de goblim Goblins Lanceiros Servos
Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
Zap
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Zap Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Zap Jaula de goblim Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Jaula de goblim
Servos Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Goblins Lanceiros Zap Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Servos
Zap
Zap
Zap Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Zap
Zap
Zap
Zap Servos
Zap
Zap

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