Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Corredor
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Flechas Corredor

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Corredor
Zap Flechas Fúria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Fúria
Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Corredor Fúria Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Fúria Príncipe das Trevas
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Mago Elétrico Flechas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas
Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Corredor
Fúria
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Mago Elétrico Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Flechas Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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